Latest Study Links Violent Video Games to Violent Behavior California continues legal fight to protect children from excessively violent video games
SAN FRANCISCO – A study released in the March edition of the American Psychological Association’s Psychological Bulletin links playing violent video games and increased violent thinking, attitudes and behaviors.
According to the Washington Post, Dr. Craig Anderson, professor of Psychology at Iowa State University, analyzed studies of 130,000 people from the United States, Europe and Japan. The new research found that playing violent video games was associated with aggressive behavior, aggressive cognition, desensitization, and lack of empathy and “pro-social” behavior.
The study noted, “Concerning public policy, we believe that debates can and should finally move beyond the simple question of whether violent video game play is a causal risk factor for aggressive behavior. Instead, we believe the public policy debate should move to questions concerning how best to deal with this risk factor. Public education about this risk factor -- and about how parents, schools, and society at large can deal with it -- could be very useful.”
California’s 2005 law to prohibit the sale of extremely violent video games to minors is being litigated and currently under consideration by the Supreme Court of the United States.
“Dr. Anderson’s study once again demonstrates the overwhelming evidence that ultra-violent video games can desensitize children to violence, increase their aggressive thought and behavior and reduce activity in the frontal lobes of the brain,” said the law’s author, Senator Leland Yee (D-San Francisco), who is a child psychologist. “I am hopeful that the Supreme Court allows California’s law to take effect and provides parents with a valuable tool in raising healthy kids.”
In making his case to the Supreme Court, Yee along with the California Psychiatric Association and the California Psychological Association argued in a brief of amicus curiae: “Common sense tells us what a mountain of research reveals. Society has a direct, rational and compelling reason in restricting a minor’s access to violent video games. This Court has never directly dealt with this precise issue, but its precedent in protecting children clearly leads one to believe that the Court will agree and reverse the lower court thereby upholding California’s statute.”
The Supreme Court often rules in favor of protecting children and limiting minor’s access, including in decisions on pornography, gambling, marriage, firearms, jury duty, tobacco, alcohol, voting, abortion, licenses, and the death penalty.
“The interactive nature of video games is vastly different than passively listening to music, watching a movie or reading a book,” said Yee. “This immersion results in a more powerful experience and potentially dangerous learned behavior in children.”
CONSUMERS DEMAND ACCOUNTABILITY: NCLR Delivers Petition Calling for a Strong Consumer Financial Protection Agency
Washington, DC—Fed-up consumers from throughout the nation got their message to Congress today when NCLR (National Council of La Raza), the largest national Latino civil rights and advocacy organization in the United States, delivered a petition to Senator Christopher Dodd (D–CT), Chairman of the Committee on Banking, Housing, and Urban Affairs, and members of the Senate with more than 1,200 signatures from the public. The petition demands the creation of a true defender of average families in the form of a Consumer Financial Protection Agency.
“NCLR calls on the Senate to move beyond partisan politics to truly stand on the side of families,” said Janet Murguía, NCLR President and CEO. “Like all Americans, Hispanic consumers rely on banking and credit products to move up the economic ladder. We need a strong, independent agency to look after their interest in such transactions and hold financial institutions accountable. Not doing so will only further the status quo, where hardworking families see their savings and income eaten up by unnecessary fees and traps laid in fine print.”
Big banks and credit card companies have shown us that they won't police themselves. Their deceptive tactics put millions of families in debt and at risk of losing their homes. They ultimately helped usher in the worst recession since the Great Depression. And the pain continues, as more than 2.3 million Latino and Black families will lose their homes to foreclosure between 2009 and 2012.
“Enough is enough. I’ve seen too many of my friends and neighbors lose their homes and life savings because of the reckless tactics of big banks and Wall Street. It’s time to crack down on the abuses and fraud that have left a path of destruction in neighborhoods across the country and especially in communities of color,” says the petition, signed by consumers from throughout the nation, including Renata Soto, Co-Founder and Executive Director of Conexión Américas, a community-based group from Nashville, Tennessee.
As negotiations move forward, NCLR strongly urges members of the Senate to approve a strong Consumer Financial Protection Agency that:
* Operates as an independent agency that families can trust
* Writes, investigates, and enforces rules and regulations for all consumer transactions, including credit cards; home, auto, student, and payday loans; and loans brokered or originated by previously unregulated entities, such as auto dealers and mortgage finance companies
* Provides support for financial counseling and real-time advice for consumers to help them navigate the banking system |
Según Un Nuevo Estudio, Hay Una Relación Entre Los Videojuegos Violentos Y El Comportamiento Violento
SAN FRANCISCO – Un estudio publicado en la edición de marzo en el Tablero Psicológica de la Asociación Americana Psicológica encontró que jugar los videojuegos violentos aumenta el pensamiento, actitud y comportamiento violento.
Según el Washington Post, Dr. Craig Anderson, un profesor de psicología en la Universidad Estatal de Iowa, analizó estudios de unas 130.000 personas estadounidenses, europeos y japoneses. La nueva investigación encontró que jugar los videojuegos violentos se asocia con el comportamiento agresivo, la cognición agresiva, la desensibilización y la falta de empatía y del comportamiento “pro-social.”
El estudio señaló que alrededor de la política, se cree que los debates pueden y últimamente deben ir más allá de la cuestión sencilla de que si los videojuegos violentos son un factor causal del riesgo hacia el comportamiento agresivo. En cambio, el debate político debe preguntar ¿cual es la manera mejor de abordar el factor de riesgo? La educación pública acerca de este factor de riesgo—y sobre cómo los padres, las escuelas y la sociedad pueden tratarla—puede ser muy útil.
La ley estatal del 2005 que prohíbe la venta de los videojuegos extremadamente violentos a los menores de edad es que se impugna y esta la Corte Suprema de los Estados Unidos esta actualmente considerándola.
Autor del anteproyecto, el Senador Leland Yee (D-San Francisco), quien también es un psicólogo infantil, dijo que el estudio del Dr. Anderson demuestra una vez más la abrumadora evidencia que los videojuegos ultra-violentos pueden desensibilizar los niños a la violencia, aumentan su pensamiento y comportamiento agresiva, y reduce la actividad los lóbulos frontales del cerebro. Además, dijo que está esperando que el Tribunal Supremo permita la ley de California a surta efecto y provee a los padres una herramienta valiosa en la crianza de niños saludables.
Cuando Yee, la Asociación de Psiquiatría de California y la Asociación Psicológico de California testificaron en la Corte Suprema, sostuvieron en una breve de amicus curiae: El sentido común nos dice lo que revela un montón de investigaciones. La sociedad tiene una razón directa, racional y convincente en restringir el acceso de un menor a los videojuegos violentos. Este Tribunal nunca ha abordado directamente esta cuestión precisa pero su precedente en proteger niños, lleva claramente uno a creer que el Tribunal está de acuerdo y invertir el tribunal estatal de primera instancia así defender el estatuto de California.
La Corte Suprema a menudo emita una decisión a favor de proteger a los niños y limitar el acceso del menor, incluyendo en las decisiones sobre la pornografía, juegos de azar, el matrimonio, las armas de fuego, el deber de jurado, el tabaco, el alcohol, la votación, el aborto, las licencias y la pena de muerte.
Yee siente que el carácter interactivo de los videojuegos es considerablemente diferente de la forma pasiva escuchando música, viendo una película o leyendo un libro. También dijo que la inmersión resulta en una experiencia más potente y potencialmente un comportamiento más peligroso aprendido en los niños.
Haz clic aquí para ver el estudio más reciente de Anderson – Los efectos de los videojuegos violentos sobre la agresión, empatía y el comportamiento pro-social en los países occidentales: Un resumen meta-analítico.
Lárguense
Por Rafael Prieto Zartha
America’s Voice
www.maribelhastings.com
La receta milagrosa para solucionar en gran parte el actual problema de desempleo que experimenta el país pretende haberla encontrado el representante a la Cámara Baja del Distrito 42 de California, Gary Miller, quien se encuentra promocionando su proyecto de ley LEAVE entre sus colegas del Congreso.
Para agregar copatrocinadores a los 14 cosignatarios, el congresista Miller ha estado enviando una comunicación a sus pares en la que priman las matemáticas puras y el menosprecio por el género humano.
"Actualmente, se calcula que ocho millones de ilegales tienen empleo mientras más de 15 millones de estadounidenses están desempleados", dice Miller.
"Simplemente con aplicar las leyes de inmigración, se crearán ocho millones de empleos para ciudadanos y trabajadores legales", concluye el legislador.
Miller argumenta que los indocumentados se "robaron" esas plazas y su proyecto de ley es la fórmula para recobrarlos.
El representante esboza una estrategia que promete reducir el número de "ilegales" en un millón y medio cada año, con una proyección de disminuir la actual población indocumentada del país a la mitad en un periodo de cinco años.
La serie de medidas, que tiene como plato fuerte quitar la ciudadanía a los hijos de indocumentados nacidos en Estados Unidos, está aderezada con otros componentes nocivos.
El proyecto H.R. 994 regula las identificaciones válidas para abrir cuentas bancarias y prohíbe dar créditos hipotecarios o préstamos regulares a quienes no posean los documentos permitidos, es decir los que no son accesibles para los "ilegales".
Para asegurar sus objetivos, elimina cualquier posibilidad de que los indocumentados puedan obtener licencias de conducir y modifica los criterios de expedición de los números de identificación personal o itins, impidiendo que quienes no tienen estatus migratorio puedan pagar impuestos y así cumplir sus obligaciones con el Tío Sam.
Tampoco se les permitiría a los indocumentados realizar transferencias de dinero a México, estableciendo directrices con este fin a la Reserva Federal.
La normativa propone ampliar el sistema de verificación de empleo E-Verify, vedar el alquiler de vivienda o alojar a indocumentados y penalizar a las ciudades santuario.
Impedir que los estudiantes indocumentados puedan ingresar a instituciones de educación superior es otra de las premisas del proyecto de ley de Miller, que complementa su menjurje respaldando los programas de cooperación entre entidades federales e instituciones estatales y locales para deportar indocumentados.
Al congresista no se le escapa otorgar fondos para completar la construcción del muro en la frontera con México.
Miller presentó su proyecto de ley el 11 de febrero, pero previamente el 21 de enero el representante Jason Chaffetz, de Utah, introdujo su resolución 1026 que apela a un lenguaje patriótico para repudiar a los indocumentados y cerrar el camino a una reforma migratoria integral.
La llamada resolución BRIDGE (Puente) que habla de paz, prosperidad y libertad cuenta con 54 copatrocinadores y entrega como colofón que no se apruebe ningún tipo de legalización.
Hay quienes sostienen que la propuesta de Miller y la resolución de Chaffetz no van a ninguna parte y no serán aprobadas en la Cámara Baja, pero encarnan la filosofía anti inmigrante del movimiento de moda, de los amotinados del té, de los simpatizantes del llamado Tea Party.
Lo peor que podrían hacer los pro inmigrantes sería desconocer la espada de Damocles que representan estos proyectos que buscan hacer realidad la expulsión de los 12 millones de indocumentados.
Creo que sobran razones para salir a la calle en Washington el próximo domingo 21 de marzo. No queda otro camino que instar al presidente Obama a que cumpla su palabra y recordarle a muchos miembros del Congreso que la catapulta de su elección fue el voto hispano.
Rafael Prieto Zartha es Asesor de Medios de Comunicación en Español para America’s Voice
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